Ikariam Guida alle battaglie

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Scritto da: - Categoria: Browser game, Giochi di ruolo Rpg

Ikariam presenta due tipi di battaglie: battaglie in mare, combattute con le navi da guerra e le battaglie sulla terra, combattute con soldati e macchine da guerra.

Le battaglie possono essere terresti o marittime.

Attacchi mandati via terra portano sempre ad una battaglia sulla terraferma, a condizione che il difensore abbia soldati e/o macchine da guerra posizionati nella città.
Quando invii un attacco via mare, assicurati prima che il difensore non abbia navi da guerra a difesa della città, altrimenti le tue navi mercantili, con a bordo il tuo esercito, saranno intercettate e nel peggiore dei casi, affondate.

Quando selezioni una città ostile dalla Mappa dell´Isola hai le seguenti opzioni di attacco:

Saccheggio - se vinci la battaglia hai 20 minuti per saccheggiare ed utilizzare le navi mercantili della tua vittima per impadronirti delle risorse saccheggiate. Inoltre puoi rubare dell’oro (livello città x (livello città – 1) percento) dal tesoro della tua vittima.
Più è grande il porto della città saccheggiata, maggiore è la quantità di risorse che possono essere rubate.
Blocca il Porto – e’ un blocco navale che impedisce il trasporto da e verso la città.
Occupa Città [richiede la ricerca Governatore (Militare)] – Puoi utilizzare la città occupata come base per le tue truppe. Tuttavia i tuoi soldati e i marinai sperperano una parte del loro stipendio bevendo nella città occupata.
Le navi da guerra che bloccano un porto o i soldati che occupano una città, continuano ad avere un costo di mantenimento doppio!

Sviluppo della Battaglia
Le battaglie via mare e terrestri si svolgono allo stesso modo anche se in quelle sulla terraferma, abbiamo maggiori elementi da tenere in considerazione come, ad esempio le mura della città. In ogni battaglia ci sono due schieramenti a confronto: attaccanti e difensori, composto da più di un esercito, poiche’ va considerato che e’ possibile fondere eserciti per attaccare
Una battaglia dura minimo un round. Un round della battaglia dura 20 minuti e si svolge nel seguente modo:
* Sono calcolati gli effetti dell´energia
* Viene calcolato il totale dei danni – nelle battaglie sulla terraferma viene verificato se le macchine d´assedio dell´attaccante possono danneggiare le mura della città.
* Il danno è inferto in modo casuale alle unità del nemico – le unità colpite, o sono uccise, o perdono energia
* Le unità morte e quelle che fuggono vengono rimosse dalla battaglia
* Se non è stato possibile determinare un vincitore, la battaglia prosegue con il round successivo

Arte della Guerra – Effetti dell’Energia
Se una unità è colpita e sopravvive, perderà energia. Se l´energia scende sotto ad un certo livello, l´unità peggiora il suo rendimento, o tenta la fuga. Nelle battaglie più grandi, che durano per più turni, l´energia può essere determinante per l´esito dello scontro!
* 3/4 Energia – Danno inflitto e protezione dell´armatura sono ridotti all´80% del loro valore
* 1/2 Energia – Danno inflitto e protezione dell´armatura sono ridotti al 60% dei loro valori originali; le unità perderanno tutte la abilità speciali
* 1/4 Energia – Danno inflitto e protezione dell´armatura sono ridotte al 40% del loro valore iniziale. In più, per ogni turno, vi è il 60% di possibilità che l´unità cerchi di fuggire.
Suggerimento: Se hai dei cuochi nel tuo esercito, ogni round, incrementeranno leggermente l´energia delle tue unità.

Le Mura della Città
In caso di attacco, le mura della città hanno numerosi effetti:
* Tutte le unità di difesa ricevono un 10% di bonus sulla loro armatura per ogni livello delle mura delle città
* Per ogni livello, le mura della città aggiungono 3 punti ai danni inferti dai difensori.
* Tutte le unità di attacco ricevono bonus pari al 10% di danni, per ogni breccia aperta nelle mura.
Le unità che posseggono l´abilità speciale “Ariete”, possono aprire brecce nelle mura della città. Una breccia viene aperta almeno una volta ogni due rounds.
Possono essere aperte tante brecce quanti sono i livelli delle mura. Con abbastanza unità dotate dell´abilità speciale “Ariete”, tutte le brecce possibili, possono essere aperte già al primo round della battaglia.
Suggerimento: Le brecce nelle mura della città, sono riparate automaticamente al termine della battaglia.

Danni e Protezione dell´Armatura
Il totale dei danni inflitti dipende dai seguenti fattori:
* Danni di base delle unità coinvolte
* Il danno delle unità coinvolte aumenta grazie ai miglioramenti offensivi ricercati nell´Officina.
* Danno ridotto grazie agli effetti dell´energia
* (Solo attaccanti) aumento del danno pari al 30%, l´unità deve possedere l´abilità speciale: “assalto”.
* (Solo attaccante) aumento del danno pari al 10%, per ogni breccia aperta nelle mura
* (Solo difensore) 3 punti di danni aggiuntivi per ogni livello di espansione delle mura della città
* Danni ridotti se molte (circa. 50+) unità stanno combattendo
La protezione offerta dall´armatura delle singole unità può anche variare:
* Aumento della protezione offerta dall´armatura alle unità coinvolte, grazie ai miglioramenti difensivi ricercati nell´Officina.
* Riduzione della protezione offerta dall´armatura per gli effetti dell´energia
* (Solo difensori) aumento del 10% della protezione offerta dall´armatura per ogni livello di espansione delle mura della città
* (Solo difensori) aumento del 30% della protezione offerta dall´armatura; l´unità deve possedere l´abilità speciale “Energia”
Il danno generato, è inflitto in modo casuale alle unità del nemico. I danni inflitti sono determinati in modo casuale; il fattore casuale aumenta con l´aumento del numero di unità coinvolte nella battaglia. Se il danno supera il 90% del valore di protezione offerto dall´armatura, l´unità verrà uccisa. In caso contrario, l´unità perde solamente parte della sua energia.
Suggerimento: Ogni round i guaritori, hanno la possibilità di evitare che le unità vengano uccise. Più medici sono con te, maggiore è questa possibilità. Tuttavia, la loro efficacia è dimezzata quando devono curare unità meccaniche.

Vittoria e Sconfitta
Appena viene raggiunto, al termine di un round della battaglia, un “rapporto di forza” pari a 3 contro 1, la battaglia termina. La “forza” di un esercito è calcolata facendo la somma di tutti i danni e dei valori delle armature. Infine l´esercito più debole viene disperso.
Le unità che sono fuggite a causa della scarsa energia, ritorneranno nell´esercito al termine della battaglia. Per il difensore, la unità fuggite, saranno nuovamente disponibili dopo 20 minuti. In caso di attacco fallito e fuga delle unità, ci vorrà il doppio del tempo per riaverle indietro.
Suggerimento: In qualsiasi momento puoi inviare nuove unità, a dar manforte al tuo esercito impegnato in battaglia. Anche il tuo avversario può fare la stessa cosaa ridurre tale rischio.

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0 Commento su “Ikariam Guida alle battaglie”

  1. [...] avere la meglio nelle battaglie, bisogna sapere quali sono i punti forza delle proprie truppe e le rispettive [...]

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